Un nouveau projet avec Ubisoft; mesurer le facteur "fun"

11/19/2012

Ce projet vise à mesurer de façon objective le plaisir que procurent les jeux vidéo afin de créer des jeux qui s’adaptent en temps réel à l’état affectif et cognitif des joueurs.

Réalisé en partenariat avec l'équipe du professeur Philip Jackson de l'UL, ce projet de recherche novateur propose une série d’expériences qui permettront d’associer des mesures comportementales (p.ex. mouvements oculaires) et psychophysiologiques (p.ex. EEG, rythme cardiaque) au patron de jeu observé. Ces différentes balises serviront par la suite au développement d’un système de jeu qui s’adapte en temps réel à l’état du joueur afin de maximiser son expérience de jeu.